FS1R common

J'ai avancé sur l'éditeur et l'édition des performances est quasi fonctionnelle à part l'édition des effets qui est encore très sommaire. L'ergonomie n'est pas encore terrible, j'ai plein de refactoring à réaliser pour que ce soit vraiment pratique mais il faut que je puisse l'utiliser pour juger de  […]